经典单机游戏《三国志10威力》加强中文硬盘版


[中文名]:三国志10威力 [拼音]:san guo zhi 10 wei li [发布日期]:2024-11-14

运行环境:Win2003/2000/9X/vista/XP/
单机游戏语言:简体中文
单机游戏类型:国外游戏 - 战略战役
授权方式:共享版
单机游戏大小:671 MB
  

       经过了《三国志7、8、9》终于要来到了第10代。在以往前三作的系列来看,7代是一个初步形,基本后者都是按照这个步伐来走,而8代是相比起7代再一次进步,不过,战争模式做得很奇怪,每三个月才有可以发动战争。到了2003年Koei发行了《三国志9》游戏已经基本脱离了前两者,换言之,9代是一个重视战争形,那种半即时战争的体验。让一些玩家们有着不同的感受。经过了漫长的时间,Koei终于在1月25日发布它的系列产品第十代《三国志10》(以下简称:三X)在第十代中,笔者可以说一个整合的形式来制作,所以第十代的游戏内容是离不开以上(7、8、9)各系列的,而《三国志10》文字信息比起前做增大10倍。各种武将事件和各势力的事件将会大大地加强。扮演武将模式被从回到游戏中,游戏允许玩家最多可以扮演8个武将。剧本时间是从184年到~234年。总的来说,《三国志10》是带来一个回归前三代的模式,集成前三作成功的要数,在《三国10》中更进一步地强化它的三国之路。

回归成功之路
在《三国志10》当中,融合了《三国志7和8》还有《三国志9》各不同的成功要数。从发布资料来看,内政的画面已经整合了7代和8代。各城市的风格都有所作出很大的变化,每一个城市都能刻画起那种古时代那种优美的景象。各城市处于不同地形或者是不同地方,背景的画面都有所变化(不过,这好像跟8代没有多大分别)。再从城市画面里看下去,每一个城市都以不同的形式呈现出来,城市的繁华景象将会直观的出现。而笔者可以看到三个城市的特征,例如:在西北的戈壁(武威)、(长沙)的鱼米之乡、(南皮)的高山平原等这些不同地形和多样化的繁荣程度,更显得三国时代那种独特的个性风格。总结以上,各种不同的风格,可以说《三国志10》是回归到前三代的成功要点,而《三国志10》会再一次地把前三代的要点发扬下去。

更进一步设施
城市里面的各种设施都集成于前作的成功要数。可以说《三国志10》更丰富,更有耐玩性。首先从截图看下去:城市里面基本设施(宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁)以上都保留着《三国志8》的基本要数。而在本作,(市场活动)、(工房活动)、(医院活动)
等这些建筑。进入这些建筑后,背后都有着自己独特的背景和特色指令。而且建设度更加自由化,简单的说,可以对城市做一个简单的管理,但是不像《模拟城市》那样复杂化的管理。是一种能体验到古时代的深入民间那种感觉,可以说在《三X》中,自由管理度大大提高。城市里面的设施更进一步地飞跃。更可以让玩家回到古代那种独特的感觉。

*多重剧情展开的战史模式*
  通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
  在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:
  在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
  让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
  响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。

*追加了大量事件和新的4个剧本*
  增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。

*自创世界观的各种编辑机能*
  增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。
  更有挑战性的超级专家模式:
  搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
  回顾你的足迹的年表机能:
  搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。

*战史模式和竞赛模式*
  威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。

 

下载地址:

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